¢Â
¸¶¹ý ¹× ½ºÅ³ÀÇ È¿°ú¿¡ °ü·Ã µÈ ¿ë¾î
Ÿ¿îÆ®(Taunt) - ÀûÀÇ Ãë¾àÇÑ °÷À» ÁýÁß °ø°ÝÇÏ¿© ÀûÀÇ °ø°Ý ¼ºÇâÀ» µ¥¹ÌÁö¿Í´Â »ó°ü¾øÀÌ Àڽſ¡°Ô·Î °¡Áö°í ¿Í¼ ¸ó½ºÅͰ¡ ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» °ø°ÝÇÏÁö ¾Ê°í ÀÚ½ÅÀ» °ø°ÝÇÏ°Ô ÇÏ´Â ½ºÅ³·Î ¸ÞÀÎ ÅÊÄ¿¿¡°Ô ÇʼöÀûÀÎ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.
ÅÊÅ·(Tanking) - ÅÊÄ¿°¡ ÆÄƼ¿øÀ» º¸È£Çϱâ À§Çؼ ¸ó½ºÅÍ¿Í ¸Â¼´Â ÇàÀ§. À̶§ Ÿ¿îÆ® ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¾ÈÁ¤µÈ ÅÊÅ·À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
µðŸ¿îÆ®(DeTaunt) - Ÿ¿îÆ®¿Í ¹Ý´ë °³³äÀ¸·Î ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô ÁØ ÀÚ½ÅÀÇ ¾î±×·Î ¼öÄ¡¸¦ ³·Ãß´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ÅÊÄ¿°¡ ¾Æ´Ñ Ÿ Ŭ·¡½ºµé ƯÈ÷, µ¥¹ÌÁö µô·¯³ª ´©Ä¿¿¡°Ô´Â ÇʼöÀûÀÔ´Ï´Ù.
DMG(Damage) - ÀûÀÇ Ã¼·ÂÀ» ¼Ò¸ð½ÃŰ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
µðµð(Direct Damage) - ij½ºÆÃÀÌ ³¡³ª´Â µ¿½Ã¿¡ ±× È¿°ú°¡ ¹ßÈÖÇÏ´Â ¸¶¹ýÀ» ÃÑĪÇÕ´Ï´Ù.
º¼Æ®(bolt) - ij½ºÆÃÀÌ ³¡³ª°í ¸¶¹ýü¸¦ ³¯·Á¼ ÀûÀ» °ø°ÝÇÏ´Â ÇüÅÂÀÇ ¸¶¹ýÀ» ÃÑĪÇÕ´Ï´Ù.
µµÆ®(Damage Of Time) - ÀÏÁ¤ ½Ã°£µ¿¾È Áö¼ÓÀûÀÎ µ¥¹ÌÁö¸¦ ÁÖ´Â ÇüÅÂÀÇ ¸¶¹ýÀ» ÃÑĪÇÕ´Ï´Ù.
DPS(Damage Per Second) - ÃÊ´ç Àû¿¡°Ô ÁÖ´Â µ¥¹ÌÁö¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
AOE, ±¤¿ª - ÀÏÁ¤ Áö¿ªÀÇ Àû¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö¸¦ ÁÖ´Â ¸¶¹ýÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
AE(Area Effect damage) - µ¥¹ÌÁö°¡ ´ë»ó Ÿ°ÙÀÇ ±Ùó¿¡ ÀÖ´Â Àûµé¿¡°Ô ¿¬°áµÇ¾î µ¥¹ÌÁö´Â ÁÖ´Â ½ºÇ÷¡½Ã µ¥¹ÌÁöÀÇ ¾àÀÚÀÔ´Ï´Ù.
¹öÇÁ(Buff) - ´ë»ó Ÿ°ÙÀÇ ´É·ÂÄ¡¸¦ ¿Ã·ÁÁÖ´Â ¸¶¹ýÀ» ÃÑĪÇÕ´Ï´Ù.
µð¹öÇÁ(De-buff) - ´ë»ó Ÿ°ÙÀÇ ´É·ÂÄ¡¸¦ ´Ù¿î½ÃŰ´Â ¸¶¹ýÀ» ÃÑĪÇÕ´Ï´Ù.
¸ÞÁî(Mez) - ÀûÀ» ÀáÀç¿ö¼ À̵¿ ¹× °ø°ÝÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ »óÅ·Π¸¸µå´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ´Ü, Çѹø °ø°ÝÀ» ¹Þ°Ô µÇ¸é ¸ÞÁî¿¡ °É¸° ´ë»óÀº ¸ÞÁî »óÅ¿¡¼ ¹þ¾î³ª°Ô µË´Ï´Ù.
·çÆ®2004-06-03 - ÀûÀÇ ¹ßÀ» ¹¾î¼ À̵¿ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ¸ÞÁî¿Í ´Ù¸¥ Á¡Àº °ø°ÝÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù´Â Á¡À̸ç, ¿ª½Ã Çѹø °ø°ÝÀ» ¹Þ°Ô µÇ¸é ·çÆ® »óÅ¿¡¼ Ç®¸®°Ô µË´Ï´Ù.
·¹Áî(Rez) - Á×Àº Ç÷¹À̾ »ì¸®´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
¹ÙÀεå(Bind) - ij¸¯ÅͰ¡ Á×¾úÀ» ¶§ ºÎȰÇÏ´Â Àå¼Ò¸¦ ¸»Çϸç, ´Ù¸¥ °ÔÀÓ¿¡¼´Â ¹ÙÀε带 ÀÚ½ÅÀÌ ¿øÇÏ´Â °÷À¸·Î ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
INC(Incoming) - °ø°ÝÀÌ µé¾î ¿Ã °ÍÀ» ¹Ì¸® ¾Ë¸®´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Ç®¸µ - ÆÄƼ°¡ »ç³ÉÇÒ ¸ó½ºÅ͸¦ À¯ÀÎÇÏ´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
±¤¿ª ÁÖ¹®(AOE:Area of Effect Spell) - ¸¶¹ý»çÀÇ ´«º¸¶ó ÁÖ¹®Ã³·³ ÀÏÁ¤ÇÑ Áö¿ª ³»¿¡ ÀÖ´Â ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô ±¤¿ª ÇÇÇØ¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÁÖ¹®ÀÔ´Ï´Ù.
Á÷Á¢ ÇÇÇØ(DD:Direct Damage) - ½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ÇÇÇØ¸¦ ÀÔ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ÇÑ ¼ø°£¿¡ ÇÇÇØ¸¦ ÀÔ´Â ÇüŸ¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
Áö¼Ó ÇÇÇØ(DOT:Damage Over Time) - ½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ÇÇÇØ¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÇüŸ¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
°È È¿°ú(Buff) - ½ÅºñÇÑ Áö´ÉÀ̳ª ³»¸éÀÇ ¿Á¤Ã³·³ Ç÷¹À̾°Ô µµ¿òÀÌ µÇ´Â ¸¶¹ýÀ̳ª È¿°ú¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
¾àÈ È¿°ú(De-Buff) - °¨¼ÓÀ̳ª ÀúÁÖ µî Ç÷¹À̾°Ô ÇØ·Î¿î ¿µÇâÀ» ³¢Ä¡´Â ¸¶¹ýÀ̳ª È¿°ú¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
Àç»ç¿ë ´ë±â½Ã°£(Cooldown Time) - ¾î¶² ¾ÆÀÌÅÛÀ̳ª ¸¶¹ý µîÀ» ¾´ µÚ¿¡ ´Ù½Ã ¾²±â À§ÇØ ±â´Ù·Á¾ß ÇÏ´Â ½Ã°£À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
Áï½Ã ½ÃÀü(Instant Cast) - ÁÖ¹®À» ¿Ü¿ì´Â ½Ã°£ ¾øÀÌ ¹Ù·Î ¸¶¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.
½ÃÀü(Casting) - ¸¶¹ýÀ» »ç¿ëÇϱâ À§ÇØ ÁÖ¹®À» ¿Ü¿ì´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.