°ÔÀÓÀÇ ¸ðµç Áö½Ä, Ç÷¹ÀÌÆ÷·³
PF ³×Æ®¿öÅ©¾ÆÀÌÅÛÇÃÆ÷µµ¿òÇÃÆ÷Çϵå¿þ¾îÇÃÆ÷Ŭ·´°ÔÀÓÆ¼ºñ¸íÀǵµ¿ëÂ÷´Ü
·Î±×ÀΠȸ¿ø°¡ÀÔ
 
 


¢º °ÔÀÓ ¼Ò°³ - °ÔÀÓ ¼Ò°³ | ÀÎÅÍÆäÀ̽º
¢º Á¶ÀÛ - ÄÁÆ®·Ñ | ¸ÅÅ©·Î
¢º ij¸¯ÅÍ - ±âº» | Ư¼º | ¸¶¹ý | ¼Òȯ¼ö | ¾Ö¿Ïµ¿¹° | NPC | ¸ó½ºÅÍ
¢º »ç³É - ÀüÅõ ±âº» | À½½Ä&À½·á | Á×À½°ú ºÎȰ | °áÅõ | ÈÞ½Ä ½Ã½ºÅÛ
¢º °Å·¡ - ÀºÇà/°Å·¡ | °æ¸Å | ¿ìÆí
¢º À̵¿¼ö´Ü - °ø¿ë | Å»°Í
¢º ±×·ì(¸ðÀÓ) - ÆÄƼ | ÆÄƼ ÆÁ | °ø°Ý´ë | °ø°Ý´ë ÆÁ | ±æµå | ±æµå ¿î¿µ | ±æµå â¼³ ¹× ÈÖÀå
¢º ÆòÆÇ - ÆòÆÇ
¢º ±âŸ - ¿ë¾î »çÀü | ½½·¡½¬ ¸í·É¾î




  ¿ë¾î »çÀü

°ÔÀÓ ³»¿¡¼­´Â ÇØ´ç °ÔÀÓ ¾È¿¡¼­ ¶æÀÌ ÅëÇÏ´Â ´Ü¾îµéÀÌ Àֱ⠸¶·ÃÀÔ´Ï´Ù.
ƯÈ÷ ¿Ü±¹ °ÔÀÓ°ú ±¹³» °ÔÀÓ À¯Àúµé °£¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â ¿ë¾î´Â »ó´çÇÑ Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
´ÙÀ½ ¿ë¾îµéÀÌ WoW¿¡¼­ Àý´ëÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â °ÍµéÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, Âü°íÇϸé À¯Àúµé °£ÀÇ Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡ µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.



¢Â ÆÄƼ¿¡¼­ ¿ªÇÒ¿¡ °ü·Ã µÈ ¿ë¾î

ÅÊÄ¿, ÅÊÅ©(Tanker) - °­ÇÑ ¹æ¾î ´É·ÂÀ» °¡Áö°í Àִ Ŭ·¡½º°¡ ´ã´çÇϸç, ¸ó½ºÅÍÀÇ °ø°ÝÀ¸·ÎºÎÅÍ º¸È£Çϱâ À§Çؼ­ Èñ»ýÀ» ÇÕ´Ï´Ù.

Èú·¯(Healer) - ȸº¹ °è¿­ ¸¶¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÆÄƼ »ç³É¿¡¼­ ÆÄƼ¿øµéÀÇ ¼Ò¸ðµÇ´Â ü·ÂÀ» ȸº¹½ÃÄÑÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.

´©Ä¿(Nuker) - ÇÑ ¹øÀÇ °ø°ÝÀ¸·Î Àû¿¡°Ô Å« µ¥¹ÌÁö¸¦ ÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.

µ¥¹ÌÁöµô·¯(Damage Dealer) - µ¥¹ÌÁö¸¦ ²ÙÁØÈ÷ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î Àû¿¡°Ô ÀÔÈ÷´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.

¹öÆÛ(Buffer) - ´ë»ó Ÿ°ÙÀÇ ´É·ÂÀ» ¿Ã·ÁÁÖ´Â ¹öÇÁ¸¦ ´ã´çÇÕ´Ï´Ù.

µð¹öÆÛ(De-buffer) - ´ë»ó Ÿ°Ù¿¡°Ô ´É·ÂÀ» ´Ù¿î½ÃŰ´Â ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇÕ´Ï´Ù.

Ç®·¯(Puller) - ¸ó½ºÅ͸¦ ÆÄƼ¿øÀÌ ÀÖ´Â °÷±îÁö À¯ÀÎÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇÕ´Ï´Ù.

ÆÄÄ¿(Parker) - »ó´ëÀÇ ¹ßÀ» ¹­´Â ·çÆ®³ª, ÀáÀ» Àç¿ì´Â ¸ÞÁî¿Í °°Àº ¸¶¹ýÀ¸·Î ÀûÀ» ¹«·ÂÈ­ ½ÃŰ´Â ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇÕ´Ï´Ù.

¸ÞÁ® - ¶Ù¾î³­ È¿°ú¸¦ °¡Áø »óÀ§ÀÇ ¸ÞÁî ¸¶¹ýÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â ÀÚ¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

Äɾ¾î(Carebear) - PvP ÀüÅõ¿¡¼­ ÀûÀ» Á÷Á¢ °ø°ÝÇÏ´Â °Íº¸´Ù´Â ¾Æ±ºÀ» µµ¿ÍÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇÕ´Ï´Ù.

ij½ºÅÍ(Caster) - ij½ºÆÃÀÌ ÇÊ¿äÇÑ Å¬·¡½º¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. Áï, ¸¶¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµç Ŭ·¡½º¸¦ ÃÑÄªÇØ¼­ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

¹Ð¸® - ±ÙÁ¢ °ø°ÝÀ» ÁÖ·Î Çϴ Ŭ·¡½º¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¿Í¿ì¿¡¼­´Â Àü»ç, µµÀû, ¼º±â»ç µîÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.



¢Â¸¶¹ý ¹× ½ºÅ³ÀÇ È¿°ú¿¡ °ü·Ã µÈ ¿ë¾î

Ÿ¿îÆ®(Taunt) - ÀûÀÇ Ãë¾àÇÑ °÷À» ÁýÁß °ø°ÝÇÏ¿© ÀûÀÇ °ø°Ý ¼ºÇâÀ» µ¥¹ÌÁö¿Í´Â »ó°ü¾øÀÌ Àڽſ¡°Ô·Î °¡Áö°í ¿Í¼­ ¸ó½ºÅͰ¡ ´Ù¸¥ ÆÄƼ¿øÀ» °ø°ÝÇÏÁö ¾Ê°í ÀÚ½ÅÀ» °ø°ÝÇÏ°Ô ÇÏ´Â ½ºÅ³·Î ¸ÞÀÎ ÅÊÄ¿¿¡°Ô ÇʼöÀûÀÎ ½ºÅ³ÀÔ´Ï´Ù.

ÅÊÅ·(Tanking) - ÅÊÄ¿°¡ ÆÄƼ¿øÀ» º¸È£Çϱâ À§Çؼ­ ¸ó½ºÅÍ¿Í ¸Â¼­´Â ÇàÀ§. À̶§ Ÿ¿îÆ® ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¾ÈÁ¤µÈ ÅÊÅ·À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

µðŸ¿îÆ®(DeTaunt) - Ÿ¿îÆ®¿Í ¹Ý´ë °³³äÀ¸·Î ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô ÁØ ÀÚ½ÅÀÇ ¾î±×·Î ¼öÄ¡¸¦ ³·Ãß´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ÅÊÄ¿°¡ ¾Æ´Ñ Ÿ Ŭ·¡½ºµé ƯÈ÷, µ¥¹ÌÁö µô·¯³ª ´©Ä¿¿¡°Ô´Â ÇʼöÀûÀÔ´Ï´Ù.

DMG(Damage) - ÀûÀÇ Ã¼·ÂÀ» ¼Ò¸ð½ÃŰ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

µðµð(Direct Damage) - ij½ºÆÃÀÌ ³¡³ª´Â µ¿½Ã¿¡ ±× È¿°ú°¡ ¹ßÈÖÇÏ´Â ¸¶¹ýÀ» ÃÑĪÇÕ´Ï´Ù.

º¼Æ®(bolt) - ij½ºÆÃÀÌ ³¡³ª°í ¸¶¹ýü¸¦ ³¯·Á¼­ ÀûÀ» °ø°ÝÇÏ´Â ÇüÅÂÀÇ ¸¶¹ýÀ» ÃÑĪÇÕ´Ï´Ù.

µµÆ®(Damage Of Time) - ÀÏÁ¤ ½Ã°£µ¿¾È Áö¼ÓÀûÀÎ µ¥¹ÌÁö¸¦ ÁÖ´Â ÇüÅÂÀÇ ¸¶¹ýÀ» ÃÑĪÇÕ´Ï´Ù.

DPS(Damage Per Second) - ÃÊ´ç Àû¿¡°Ô ÁÖ´Â µ¥¹ÌÁö¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

AOE, ±¤¿ª - ÀÏÁ¤ Áö¿ªÀÇ Àû¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö¸¦ ÁÖ´Â ¸¶¹ýÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

AE(Area Effect damage) - µ¥¹ÌÁö°¡ ´ë»ó Ÿ°ÙÀÇ ±Ùó¿¡ ÀÖ´Â Àûµé¿¡°Ô ¿¬°áµÇ¾î µ¥¹ÌÁö´Â ÁÖ´Â ½ºÇ÷¡½Ã µ¥¹ÌÁöÀÇ ¾àÀÚÀÔ´Ï´Ù.

¹öÇÁ(Buff) - ´ë»ó Ÿ°ÙÀÇ ´É·ÂÄ¡¸¦ ¿Ã·ÁÁÖ´Â ¸¶¹ýÀ» ÃÑĪÇÕ´Ï´Ù.

µð¹öÇÁ(De-buff) - ´ë»ó Ÿ°ÙÀÇ ´É·ÂÄ¡¸¦ ´Ù¿î½ÃŰ´Â ¸¶¹ýÀ» ÃÑĪÇÕ´Ï´Ù.

¸ÞÁî(Mez) - ÀûÀ» ÀáÀç¿ö¼­ À̵¿ ¹× °ø°ÝÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ »óÅ·Π¸¸µå´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ´Ü, Çѹø °ø°ÝÀ» ¹Þ°Ô µÇ¸é ¸ÞÁî¿¡ °É¸° ´ë»óÀº ¸ÞÁî »óÅ¿¡¼­ ¹þ¾î³ª°Ô µË´Ï´Ù.

·çÆ®2004-06-03 - ÀûÀÇ ¹ßÀ» ¹­¾î¼­ À̵¿ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ¸ÞÁî¿Í ´Ù¸¥ Á¡Àº °ø°ÝÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù´Â Á¡À̸ç, ¿ª½Ã Çѹø °ø°ÝÀ» ¹Þ°Ô µÇ¸é ·çÆ® »óÅ¿¡¼­ Ç®¸®°Ô µË´Ï´Ù.

·¹Áî(Rez) - Á×Àº Ç÷¹À̾ »ì¸®´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

¹ÙÀεå(Bind) - ij¸¯ÅͰ¡ Á×¾úÀ» ¶§ ºÎȰÇÏ´Â Àå¼Ò¸¦ ¸»Çϸç, ´Ù¸¥ °ÔÀÓ¿¡¼­´Â ¹ÙÀε带 ÀÚ½ÅÀÌ ¿øÇÏ´Â °÷À¸·Î ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

INC(Incoming) - °ø°ÝÀÌ µé¾î ¿Ã °ÍÀ» ¹Ì¸® ¾Ë¸®´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

Ç®¸µ - ÆÄƼ°¡ »ç³ÉÇÒ ¸ó½ºÅ͸¦ À¯ÀÎÇÏ´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

±¤¿ª ÁÖ¹®(AOE:Area of Effect Spell) - ¸¶¹ý»çÀÇ ´«º¸¶ó ÁÖ¹®Ã³·³ ÀÏÁ¤ÇÑ Áö¿ª ³»¿¡ ÀÖ´Â ¸ó½ºÅÍ¿¡°Ô ±¤¿ª ÇÇÇØ¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÁÖ¹®ÀÔ´Ï´Ù.

Á÷Á¢ ÇÇÇØ(DD:Direct Damage) - ½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ÇÇÇØ¸¦ ÀÔ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ÇÑ ¼ø°£¿¡ ÇÇÇØ¸¦ ÀÔ´Â ÇüŸ¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

Áö¼Ó ÇÇÇØ(DOT:Damage Over Time) - ½Ã°£ÀÌ Áö³²¿¡ µû¶ó Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ÇÇÇØ¸¦ ÀÔÈ÷´Â ÇüŸ¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

°­È­ È¿°ú(Buff) - ½ÅºñÇÑ Áö´ÉÀ̳ª ³»¸éÀÇ ¿­Á¤Ã³·³ Ç÷¹À̾°Ô µµ¿òÀÌ µÇ´Â ¸¶¹ýÀ̳ª È¿°ú¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

¾àÈ­ È¿°ú(De-Buff) - °¨¼ÓÀ̳ª ÀúÁÖ µî Ç÷¹À̾°Ô ÇØ·Î¿î ¿µÇâÀ» ³¢Ä¡´Â ¸¶¹ýÀ̳ª È¿°ú¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

Àç»ç¿ë ´ë±â½Ã°£(Cooldown Time) - ¾î¶² ¾ÆÀÌÅÛÀ̳ª ¸¶¹ý µîÀ» ¾´ µÚ¿¡ ´Ù½Ã ¾²±â À§ÇØ ±â´Ù·Á¾ß ÇÏ´Â ½Ã°£À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

Áï½Ã ½ÃÀü(Instant Cast) - ÁÖ¹®À» ¿Ü¿ì´Â ½Ã°£ ¾øÀÌ ¹Ù·Î ¸¶¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

½ÃÀü(Casting) - ¸¶¹ýÀ» »ç¿ëÇϱâ À§ÇØ ÁÖ¹®À» ¿Ü¿ì´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.



¢Â °ÔÀÓ ³»¿¡¼­ ÇÏ´Â Çൿ¿¡ °ü·Ã µÈ ¿ë¾î

¾î½Ã½ºÆ®(Assist) - ¡®µ½´Ù¡¯¶ó´Â ¶æÀ¸·Î ÁöÁ¤µÈ ÆÄƼ¿ø°ú °°Àº Ÿ°ÙÀ» °øÀ¯ÇÕ´Ï´Ù. Áï, ¾î½Ã½ºÆ®¸¦ Àß »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù¸é ÀûµéÀÌ °ãÃÄÀÖ°í, ·¢ÀÌ ¹ß»ýÇÏ´Â ±Ø¾ÇÀÇ »óȲ¿¡¼­µµ ÇÑ Àû¿¡°Ô ÁýÁß °ø°ÝÀ» ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

.4/ - /1.4,Á¡»ç(ÀÏÁ¡»çÀÇ Áظ») - ÇÑ Å¸°Ù¿¡ ¸ðµç ¾Æ±ºµéÀÌ ÁýÁß °ø°ÝÀ» ÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

·çÆÃ/Looting/Åä±Û(toggle) - »ç³ÉÀ» ÅëÇØ ¾ò°Å³ª ¶¥¿¡ ÀÖ´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ÁÝ´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

ÀνºÅϽÌ(Instancing) - ÆÄƼ¿Í ÇÔ²² µé¾î°¡´Â ÀڽŸ¸ÀÇ ´øÀüÀÔ´Ï´Ù. ÇØ´ç ´øÀüÀº °°Àº ÆÄƼ¿ø¸¸ÀÌ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ ÆÄƼ´Â ±×µé¸¸ÀÇ ÀνºÅϽº ´øÀüÀ¸·Î µé¾î°¡°Ô µË´Ï´Ù.



¢Â ij¸¯ÅÍÀÇ »óÅ¿¡ ´ëÇÑ ¿ë¾î

LVL(Level) - ·¹º§

HP(Hit Points) - ü·Â, »ý¸í·Â

INT(Intelligence) - Áö´É

SPI(Spirit) - Á¤½Å·Â

STR(Strength) - Èû

Agi(Agility) - ¹Îø¼º

STA(Stamina) - ij¸¯ÅͰ¡ Ȱ¹ßÇÏ°Ô ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¿øµ¿·Â.

Ç®¿¥, FM(Full on MP) - ¸¶¹ýÀ̳ª ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÏ´Â º¸Á¶¿¡³ÊÁö(¸¶³ª)°¡ °¡µæ ÃæÀüµÈ »óŸ¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

¸¸ÇÇ, FH(Full on HP) - ü·ÂÀÌ ¸ðµÎ ȸº¹µÈ »óŸ¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

¿¥¿ÃÀÎ(MP All-in), LOM(Low on mana), OOM(Out of Mana) - ¸¶¹ýÀ̳ª ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÏ´Â º¸Á¶¿¡³ÊÁö(¸¶³ª)°¡ ÀüºÎ ¼Ò¸ðµÈ »óŸ¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

¿¥Å½(MP Time) - ¼Ò¸ðµÈ ¸¶¹ýÀ̳ª ½ºÅ³À» »ç¿ëÇÏ´Â º¸Á¶¿¡³ÊÁö(¸¶³ª)¸¦ ȸº¹ÇÏ´Â ½Ã°£À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

ÇÇŽ(HP Time) - ¼Ò¸ðµÈ ü·ÂÀ» ȸº¹ÇÏ´Â ½Ã°£À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

¿¡µå(Add) - ¸ó½ºÅͰ¡ ÀÚ½ÅÀ» °ø°ÝÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

Æ®·¹ÀÎ(Train) - °¨´çÇÏÁö ¸øÇÒ Á¤µµÀÇ ¸ó½ºÅ͸¦ À̲ø°í µµ¸Á°¡´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

ƽ(Tick) - ü·Â ¹× ¸¶³ª µî ij¸¯ÅͰ¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â ¿¡³ÊÁö°¡ ÀÚ¿¬ÀûÀ¸·Î ȸº¹µÇ´Â ½Ã°£À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¶Ç´Â µµÆ®(Áö¼Ó µ¥¹ÌÁö) ¸¶¹ýÀÌ µ¥¹ÌÁö¸¦ ÁÖ´Â °£°ÝÀ» ¸»Çϱ⵵ ÇÕ´Ï´Ù.

°æÇèÄ¡,¿¢½ºÇÇ(Experience,Exp) - ¸ó½ºÅÍ »ç³É ¹× Äù½ºÆ® ¼öÇà µî ij¸¯ÅͰ¡ Àڽſ¡°Ô ÁÖ¾îÁø ÀÓ¹«¸¦ ¿Ï¼ºÇßÀ» ¶§ ÁÖ¾îÁö´Â ¼öÄ¡À̸ç ÀÏÁ¤ °æÇèÄ¡°¡ µÇ¸é ij¸¯ÅÍÀÇ ·¹º§ÀÌ ¿À¸¥´Ù.

½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®(SP/Skill Point) - ¸¶¹ýÀ̳ª ½ºÅ³À» ¹è¿ï ¶§ ¼Ò¸ðµÇ´Â ¼öÄ¡¸¦ ¸»ÇÏ¸ç º¸Åë °æÇèÄ¡¿Í ºñ·ÊÇØ¼­ ¾ò´Â °ÍÀÌ ´ëºÎºÐÀÔ´Ï´Ù.

½ºÅÃ(Stack)- °ãÄ£´Ù´Â ¶æÀ¸·Î °ãÃÄÁö´Â ¾ÆÀÌÅÛÀÌ Àκ¥Å丮 ÇÑ Ä­À» Â÷ÁöÇϰųª ºñ½ÁÇÑ Á¾·ùÀÇ ¸¶¹ýÀÌ ¸ðµÎ È¿°ú¸¦ ¹ßÈÖÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

¹æ¾îµµ(Armor Class)- ij¸¯ÅͰ¡ ¹°¸® °ø°ÝÀ» ¾î´À Á¤µµ ¸·¾Æ ³¾ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ °¡´ÆÇÏ´Â ¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¼öÄ¡°¡ ³ôÀ¸¸é ¹Þ´Â ÇÇÇØ°¡ °¨¼ÒÇÕ´Ï´Ù.

ÃÊ´ç °ø°Ý·Â(DPS:Damage Per Second)- º¸Åë ¹«±âÀÇ ¼º´ÉÀ» Æò°¡ÇÒ ¶§ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ¸ç ¹«±â°¡ ÃÊ´ç Æò±ÕÀûÀ¸·Î ÀÔÈú ¼ö ÀÖ´Â ÇÇÇØ¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.



¢Â »ç³É°ú °ü·ÃµÈ ¿ë¾î

¸µÅ©(link) - ÆÄƼÁßÀÎ ¸ó½ºÅ͸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. µ¿Á·Àǽİú´Â ´Ù¸¥ Àǹ̷Π¸Õ °Å¸®¿¡ ÀÖ´Â µÎ ¸¶¸®ÀÇ ¸ó½ºÅÍ Áß ÇÑ ¸¶¸®¸¦ °ø°ÝÇÏ¸é ¸µÅ©µÈ ´Ù¸¥ ¸ó½ºÅͰ¡ °°ÀÌ °ø°ÝÀ» ÇÕ´Ï´Ù.

Ä·ÇÁ,Ä·(Camp) - »ç³ÉÇϱâ Àü¿¡ ÆÄƼ¿øÀÌ ´ë±âÇÏ´Â ¾ÈÀüÇÑ °÷À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ÆÄƼ »ç³ÉÀ» ÇÒ ¶§ Ç®·¯°¡ ¸ó½ºÅ͸¦ Ä·ÇÁ·Î À¯ÀÎÇϱ⵵ ÇÕ´Ï´Ù.

ÆÄ¹Ö(Farming) - ƯÁ¤ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ±¸Çϱâ À§ÇÑ »ç³ÉÀ» ¸íĪ ÇÕ´Ï´Ù.

¼Ö·ÎÀ×(Soloing) - È¥ÀÚ¼­ »ç³ÉÀ» ÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

Ä«ÀÌÆÃ(Kitting) - ¸ó½ºÅÍÀÇ Ãß°ÝÀ» ¹Þ´Â »óÅ¿¡¼­ ¶Ù¾î´Ù´Ï¸é¼­ ¿ø°Å¸® °ø°Ý¼ö´ÜÀ» ÅëÇØ »ç³ÉÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»Çϸç, ÈçÈ÷ ¹«ºù ¼¦À̶ó°íµµ Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù.

¿¡¾î¸®¾î ±×·ìÇÎ(Area Grouping) - ¿©·¯ ¸ó½ºÅ͸¦ ÇÑ ¹ø¿¡ Ç®¸µÀ» ÇÏ¿©¼­ »ç³ÉÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. »ó´çÈ÷ À§·ÂÀûÀÎ ¹üÀ§ °ø°ÝÀÌ °¡´ÉÇÑ ÆÄƼ¿øÀÌ ÀÖ¾î¾ß °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

üÀÎ ÅÊÅ© - ÆÄƼÀÇ Èú¸µ ´É·ÂÀÌ ºÎÁ·ÇÒ °æ¿ì ¹Ð¸®µé³¢¸® ÅÊÄ¿ÀÇ ¿ªÇÒÀ» µ¹¾Æ°¡¸é¼­ ÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

üÀÎ Èú - ÈúÀÌ °¡´ÉÇÑ Ä³¸¯ÅͰ¡ µ¹¾Æ°¡¸é¼­ ÈúÀ» ´ã´çÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

üÀÎ Ç®¸µ(Chain Pulling) - Ç®¸µÀ» ºü¸¥ ¼Óµµ·Î ÇÏ¿© ¸ó½ºÅͰ¡ ³¡¾øÀÌ °ø±ÞµÇ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. Ç®·¯´Â ÆÄƼ¿øÀÌ Á¤È®È÷ ¸ó½ºÅ͸¦ Á׿´À» ¶§ ´ÙÀ½ ¸ó½ºÅ͸¦ »ç³ÉÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Å¸Àְ̹ú ¸ó½ºÅÍÀÇ ºÐÆ÷¸¦ »ìÆì¾ß ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

Æ®·¡ÀÎ Ç®¸µ(Train pulling) - Ç®·¯ÀÇ ½Ç¼ö³ª Àüü °ø°ÝÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±¤¿ª »ç³ÉÀ» ÇϱâÀ§ÇØ ¿©·¯ ¸¶¸®ÀÇ ¸ó½ºÅ͸¦ Ç®¸µÇÏ´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

·¹À̵å(Raid) - »ó´çÈ÷ ³ôÀº ·¹º§ÀÇ ¸ó½ºÅͳª Ư¼öÇÑ ¸ñÀûÀ» ÀÌ·ç´Â ´ë±Ô¸ð »ç³ÉÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

Ä·ÇÁ ºê·¹ÀÌÅ©(Camp Break) - ¸ó½ºÅͰ¡ ¸®½ºÆù µÇ´Â ½Ã°£°ú Àå¼Ò¸¦ ÆÄ¾ÇÇÏ¿© Ä·ÇÁÀÇ ÀÚ¸®¸¦ À̵¿Çϸ鼭 »ç³ÉÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

Steal, KS(Kill Steal) - ÈÉÄ£´Ù´Â ¶æÀ¸·Î ´Ù¸¥ À¯Àú°¡ »ç³ÉÁßÀ̰ųª »ç³ÉÀ» ÇÑ ÈÄ¿¡ ±×¿¡ ´ëÇÑ À̵æÀ» ÈÉÄ¡´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.



¢Â ¸ó½ºÅÍ °ü·Ã ¿ë¾î

MOB(Monster) - ¸ó½ºÅÍ

½ºÆù(Spawn), - ¸ó½ºÅͰ¡ ¼¼°è¿¡¼­ ¸¸µé¾î Áú ¶§ ³ªÅ¸³ª´Â °úÁ¤ ¶Ç´Â Àå¼Ò¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

ÆË(Pop) - °©Àڱ⠸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³ª´Â Çö»óÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ÆÎÀ̶ó´Â ÀǼº¾î¿¡¼­ À¯·¡µÇ¾ú´Ù.

¸®½ºÆù(Re-Spawn) -Á×Àº ¸ó½ºÅͰ¡ ´Ù½Ã ºÎȰÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

Á¨,¸®Á¨(Re-Generation) - ¸ó½ºÅͰ¡ ³ªÅ¸³ª´Â °Í ÀÚü¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

Á¨Å¸ÀÓ(Gen Time) - ¸ó½ºÅͰ¡ ÀÏÁ¤ ½Ã°£À» Áß½ÉÀ¸·Î ³ªÅ¸³ª´Â ½Ã°£À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

¾î±×·Î(Aggro, Aggressive), ÇìÀÌÆ®(hate) - ¸ó½ºÅͰ¡ ÀÚ½ÅÀ» °ø°ÝÇÏ´Â ´ë»óü¿¡ ´ëÇÑ ºÐ³ë ¼öÄ¡ÀÔ´Ï´Ù. ¾î±×·Î ¼öÄ¡´Â ½Ç½Ã°£À¸·Î ¹Ù²î¸ç, Ç×»ó Àڽſ¡°Ô °¡Àå ¸¹Àº µ¥¹ÌÁö¸¦ Áִ ij¸¯Å͸¦ °ø°ÝÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.

¾î±×·Î ¹üÀ§(Aggro Radius) - ¸ó½ºÅͰ¡ ij¸¯Å͸¦ ÀνÄÇÏ´Â ¹üÀ§¸¦ ¸»ÇÏ¸ç ¾î±×·Î ¹üÀ§ ¾ÈÀ¸·Î Á¢±ÙÀ» ÇÏ¸é ¸ó½ºÅÍ´Â Á¢±ÙÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ °ø°ÝÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.

µðÆË(De-Pop) - ¸®Á¨ÀÌ µÈ ¸ó½ºÅͰ¡ ÀÏÁ¤ ½Ã°£ÀÌ Áö³ª¼­ ´Ù½Ã »ç¶óÁö´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

Å©¸®ÅÍ(Critters) - °ø°ÝÀ» °¡Çصµ ¹Ý°ÝÀ» ÇÏÁö ¾Ê´Â ¸ó½ºÅ͸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

KOS(Killed On Sight) - Áï»ìÀ̶ó´Â ¶æÀ¸·Î ¿¹¸¦ µé¾î ¿ÀÅ©°¡ Àΰ£ °æºñº´¿¡°Ô ´Ù°¡°¡¸é, °æºñº´Àº º¸ÀÚ¸¶ÀÚ ¹Ù·Î Á×ÀÌ·Á°í ÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.



¢Â Ä¿¹Â´ÏƼ °ü·Ã ¿ë¾î

AFK(Away From Keyboard) - °ÔÀÓ ³»¿¡ Á¢¼ÓÀ» ÇÏ¿´Áö¸¸ °³ÀÎÀûÀÎ »çÁ¤À¸·Î ÀÎÇØ¼­ ÀÚ¸®¸¦ ºñ¿ö¼­ ij¸¯ÅÍ Á¶Á¤ÀÌ ºÒ°¡´É ÇÑ »óŸ¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

¸®½º,¸®½ºÅ¸Æ®(restart) - ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù´Â ¶æÀ¸·Î ij¸¯Å͸¦ ´Ù½Ã Á¢¼ÓÇϰųª, °ÔÀÓÀ» Àç½ÇÇà ¶Ç´Â ÄÄÇ»Å͸¦ ¸®ºÎÆÃ ÇÕ´Ï´Ù´Â µî ¿©·¯ °¡Áö »óȲ¿¡¼­ »ç¿ëµË´Ï´Ù.

¹æ»ç - ¹æ¼Û»ç°íÀÇ Áظ». ¿©·¯ äÆÃ ä³ÎÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù°¡ »ç¿ë¿ëµµ¿Í ¾î±ß³­ äÆÃâÀ» »ç¿ëÇßÀ» ¶§ ÇØ´ç äÆÃâÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ´Ù¸¥ À¯Àú¿¡°Ô »ç°úÀÇ Àǹ̷ΠÇÏ´Â ´Ü¾îÀÔ´Ï´Ù.

Ä¡Áî(Cheese) - °ÔÀÓÀÇ ¹ö±×³ª ¿¹¿Ü »óÇ× µî ºñÁ¤»óÀûÀÎ ·çÆ®¸¦ ÅëÇØ¼­ °ÔÀÓ ³»¿¡ ºÒ±ÕÇüÀ» °¡Á®¿À´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

GM(Game Master) - °ÔÀÓ ¸¶½ºÅÍ. Ç÷¹À̾ Áö¿øÇÏ°í µµ¿ÍÁÖ´Â »ç¶÷À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

CM(Community manager) - Ä¿¹Â´ÏƼ ¸Å´ÏÁ®. °ÔÀÓ ¹Û¿¡¼­ (ȨÆäÀÌÁö µî) Ç÷¹À̾ Áö¿øÇÏ°í µµ¿ÍÁÖ´Â »ç¶÷À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

LFG(Looking For a Group) - ÇÔ²² ÇÒ ÆÄƼ¸¦ ã´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

LOL(Lots of Laugh, Laughing Out Loud) - Á¤¸»·Î ¿ì½º¿î °ÍÀ» Ç¥ÇöÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

´ººñ(Newbie) - óÀ½ °ÔÀÓ¿¡ Á¢¼ÓÇÏ´Â Ãʺ¸ À¯Àú¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

PK(Player Kill) - ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾ °ÔÀÓ »ó¿¡¼­ Á×ÀÌ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

PvP(Player vs. Player) - Ç÷¹ÀÌ¾î ´ë Ç÷¹À̾î. °ÔÀÓ »ó¿¡¼­ Ç÷¹À̾¸® ÀüÅõ¸¦ ÇÏ´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

FvF(Faction vs Faction) - WoW¿¡¼­ ¿¬ÇÕ°£ÀÇ ÀüÅõ¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

WTB(Wanting To Buy) - »ç±â¸¦ ¿øÇÔ

WTS(Wanting To Sell) - ÆÈ±â¸¦ ¿øÇÔ



¢Â ½Ã½ºÅÛ ¿ë¾î ¼³¸í

NPC(Non Player-controlled Character) - Ç÷¹À̾ Á¦¾îÇÏÁö ¾Ê´Â ij¸¯ÅÍÀÔ´Ï´Ù. NPC´Â ¼­¹ö³ª ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÅëÁ¦¸¦ Çϸç, ÀÌ Áß À¯Àú°¡ °ø°Ý °¡´ÉÇϰųª °ø°Ý ¹Þ´Â °ÍÀ» ¸ó½ºÅͶó°í ÇÕ´Ï´Ù.

PC(Player-controlled Character) - NPCÀÇ ¹Ý´ë °³³äÀ¸·Î Ç÷¹À̾ Á¦¾îÇϴ ij¸¯ÅÍÀÔ´Ï´Ù.

Æê(Pet) - Ç÷¹À̾ ÄÁÆ®·ÑÀÌ °¡´ÉÇÑ NPCÀÔ´Ï´Ù.

ÀÚ¸®ºñ¿ò AFK(Away From Keyboard) - Űº¸µå¿¡¼­ ¶³¾îÁ® ÀÚ¸®¸¦ ºñ¿î »óŸ¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

Àü¸®Ç°(Loot) - Á×Àº ¸ó½ºÅͳª »óÀÚ¿¡¼­ ¾ò´Â ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

´ÑÀÚ(Ninja) - ¾Ë¸ÂÀº ±ÇÇÑ ¾øÀÌ Æ¯Á¤ÇÑ ¾ÆÀÌÅÛÀ» ȹµæÇÏ´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

½Ãü Áö۱â(Corpse Camping) - PvP »óȲ¿¡¼­ Ç÷¹À̾îÀÇ ½Ãü ±Ùó¿¡¼­ ¸Ó¹°¸ç °è¼ÓÇØ¼­ °°Àº Ç÷¹À̾ Á×ÀÌ´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

·¹º§ ³ë°¡´Ù(Grinding) - ·¹º§À» ¿Ã¸®±â À§ÇØ ¹Ýº¹ÀûÀ¸·Î °°Àº Á¾·ùÀÇ ¸ó½ºÅ͸¦ Àâ´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

PvP(Player vs. Player) - Ç÷¹À̾î¿Í Ç÷¹À̾ ÀüÅõ¸¦ ¹úÀÌ´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

³ÊÇÁ(Nerf) - ÆÐÄ¡¸¦ ÅëÇÏ¿© ¾ÆÀÌÅÛÀÇ ¼º´ÉÀ̳ª ±â¼úÀÇ À§·ÂÀÌ ³·¾ÆÁø °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.

ÀνºÅϽº ´øÀü(Instance Dungeon) - ÀÚ½ÅÀÇ ÆÄƼ¿ø ¶Ç´Â °ø°Ý´ë¸¸ ÀÔÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´øÀüÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ÀνºÅϽº ´øÀü¿¡ ÀÔÀåÇϸé ÀÚ½ÅÀÌ ¼ÓÇÑ ÆÄƼ, °ø°Ý´ë¸¦ Á¦¿ÜÇÑ ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îÀÇ °£¼·À» ¹ÞÁö ¾Ê°í ÀÏÁ¾ÀÇ º¹»çµÈ ´øÀü °ø°£ ³»¿¡¼­ °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.





ȸ»ç¼Ò°³ ä¿ë¾È³» ±¤°í¾È³» »ç¾÷Á¦ÈÞ °³ÀÎÁ¤º¸º¸È£Á¤Ã¥ Top
Ç÷¹ÀÌÆ÷·³ Tail °ÔÀÓÁ¤º¸ºÐ¾ß1À§ ·©Å°´åÄÄ